ps联盟论坛(ps2019渐变填充怎么填充不了)
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2024-01-13
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1. ps联盟论坛,ps2019渐变填充怎么填充不了?
如果在使用Adobe Photoshop 2019时遇到渐变填充无法填充的问题,可能有几个原因导致。以下是一些可能的解决方案:
1. 确保正确选择了要填充的图层或选区。请检查您是否正确选择了要进行填充的图层或使用正确的选区工具。
2. 检查渐变设置。在进行渐变填充之前,请确保您已正确设置了渐变工具。检查渐变类型、颜色和渐变方向等设置。
3. 检查图层模式和透明度。某些图层模式和透明度设置可能会影响填充效果。尝试将图层模式更改为正常模式,并检查透明度设置是否正确。
4. 确保没有隐藏或锁定图层。如果图层被隐藏或锁定,您将无法对其进行填充。请确保图层未被隐藏或锁定。
5. 重启软件。有时候,重启Adobe Photoshop可以解决一些临时的问题。尝试关闭并重新打开软件,然后再次尝试进行渐变填充。
如果上述解决方案仍未解决您的问题,我建议您查阅Adobe Photoshop的官方文档或寻求相关论坛或社区的帮助,以获取更具体的技术支持。
2. 大家switchPSxbox的游戏卡带都是在哪里买的?
NS卡带、PS光盘和XBox光盘的实体购买方式大体有以下五种方式,下面以PS4实体光盘为例分析一下常见的购买方式:
大型电商平台二手转让平台贴吧、微博、论坛、群线下实体店朋友之间大型电商平台现在网上购物已经是一件非常普遍的事情了,购买游戏光盘自然也不例外。目前较为流行的购买平台是淘宝、天猫、京东等大型电商平台,也有一些玩家喜欢在亚马逊等一些平台直接购买。有名气的店未必不是黑店,刚成立的小店未必不良心,总体来说,只要在保证购买的游戏质量完好的情况下,尽可能地便宜就可以了。
容易度:很容易
风险:只要不是黑店,基本不会有大问题
二手转让平台不少玩家在打完一款游戏之后,不想再玩了,常常都会转卖二手来回血。因此一些二手转让平台上面也会有一些PS4游戏实体光盘。大多数有心数的玩家的转手价格都会比大型电商平台上面的全新游戏要便宜一些,毕竟这样才有优势。(设置高价的“传家宝”的游戏也有,至于卖家怎么想的,笔者就不推敲了)
这类二手转让平台上的游戏,通常购买时间越久,保存情况越差,卖家越着急转手,价格就越低,如果碰到不错的卖家,好好聊天讲讲价,买到心仪的游戏还是可以的。(笔者也曾转手过一些游戏光盘)
容易度:可遇不可求
风险:千万不要先款,任何平台,切记
贴吧、微博、论坛、群还有像贴吧、微博、论坛、各种群这样的玩家聚集地,同样是能够便宜地买到PS4游戏的。物以类聚人以群分,这样有着共同爱好的玩家聚集地,游戏的资源相对丰富,而且互相熟悉之后,以后再次购买也比较方便。如果想购买PS4平台的游戏,可以去PS4贴吧的交易帖里面,或者一些游戏论坛的PS4版块,或者加入一些PS4的QQ群,微信群都可以。
容易度:看圈子大小
风险:不少骗子也知道这个道理,因此也会混在这些地方等待猎物上钩。千万不要先款,再三检查交易物品,不是特别熟悉或者摸不清底细的人尽量保持警惕。
线下实体店线下实体店如果同时也有网店的话,价格可以参考这家店的网店。如果没有网店的话,在碰到一些游戏实体盘货源充足或者时间久远,因为卖不出去而积压,这样的游戏的价格通常会低一些。
容易度:可遇不可求
风险:只要不是黑店,基本没有问题
朋友之间这是比较少见的情况,朋友不想玩某款游戏,而自己正想玩某款游戏。在不能借着玩又不能互换游戏玩的情况下,购买朋友转卖的二手盘。如果朋友关系不错,性格不错,便宜的游戏盘也不是不能收到。
容易度:难
风险:人不错就没问题
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
3. ps会免游戏几号更新?
1. 目前还没有官方公布的具体更新日期。2. 通常情况下,游戏更新的时间间隔会根据游戏的具体情况和开发团队的安排而定,可能会受到各种因素的影响,比如bug修复、新功能添加等等。3. 如果你想了解更新的具体情况,可以关注官方社交媒体或者游戏论坛,也可以通过与其他玩家的交流来获取最新的消息。同时,你也可以在等待更新的过程中,尝试探索游戏中的其他内容,提高自己的游戏技能。
4. 三国志14ps版值得买吗?
三国志14ps版值得买。
三国志14在发售之初的口碑是相当惨淡的,黑屏闪退加卡顿等问题让一堆玩家给了差评,而游戏本身相对于前作的巨大变化以及上手度方面的门槛使得它的第一眼印象有些不尽人意,加上游戏本身完成度上的不足以及与高额售价的不匹配,一时间在游戏网站和各大论坛上差评如潮。
一个月过去了,有关314的热潮并没有褪去,但玩家们的态度渐渐温和了许多,steam上的好评度从发售日当天的22%提升到了目前的54%。虽然依旧只是毁誉参半的水平,但足以证明这个游戏并不是玩家最初所批评的那样差。
5. 为什么ps画两笔就卡?
如果在使用Photoshop时只画两笔就出现卡顿的情况,可能有以下原因:
1. 硬件性能不足:Photoshop对于一些复杂的图像处理操作会要求较高的硬件性能,包括处理器、图形卡和内存等。如果您的电脑配置较低或资源占用较多,可能导致在操作时出现卡顿。
2. 图像复杂度高:如果您处理的图像非常大或者包含复杂的图层、滤镜效果等,也会导致Photoshop在操作时变得缓慢。
3. 缓存问题:Photoshop会利用缓存来提高软件的运行速度。如果您的缓存设置不当或缓存文件过多,可能会导致软件运行变慢。
4. 其他因素:其他因素如软件版本、系统环境、运行中的其他应用程序等也可能会影响Photoshop的运行速度和响应性。
为了解决卡顿问题,您可以尝试以下方法:
1. 更新软件:确保您使用的是最新版本的Photoshop,以确保软件的稳定性和优化性能。
2. 调整性能设置:在Photoshop的首选项中,您可以设置性能选项,例如调整缓存大小、使用图形处理器加速等,以提高软件的运行效率。
3. 关闭不必要的功能:在进行高性能要求的操作时,尝试关闭不必要的图层、滤镜效果等,以减轻软件的负担。
4. 清理缓存:定期清理Photoshop的缓存文件,以确保软件的运行速度和稳定性。
5. 升级硬件:如果您的电脑配置较低,可能考虑升级硬件(如处理器、内存、图形卡等),以提升性能。
请注意,具体的解决方案可能因个人情况而异,建议您在遇到问题时参考Photoshop的官方文档、论坛或向技术支持寻求帮助,以获取更准确的解决方案。
6. 都说VR雷声大雨点小?
有以下几个原因:
1)PS 4 销量,超过4000万重度付费用户
2)PS VR 舒适度是最好的,索尼对于内容的要求较高,用户信赖度高
3)黄牛,无论中国,还是日本,或者其他国家,都有黄牛
4)全球91.5万的销量,其中有一部份直接被行业从业者给买了,而且是供不应求
分享两个利好的信息:
1)PS VR今年将提高产能,增加了合作方数量,所以出货量将提高
2)PS VR二代产品去年年底已经出了,现在一些开发团队已经拿到机器,发售估计还要等大半年至少,一定是1代产品卖不动了
3)PS VR的铺量超出索尼预期,所以索尼也在积极寻找非游戏内容
2017年行业七大预测:
预测一:VR体验从“看”到“动”
现在,VR已经从“看”市场走向“动”市场,就是互动部分会更多一些。我记得在两三年前,看到的视频主要都是用Gopro相机拍摄,包括去年我们举办的大赛收集的270多部作品里面,80-90%就是用Gopro相机组装拍摄,所制作的内容都是纯“看”体验。
这个市场不错,可以让消费者从“看”快速了解VR,但是在2017年,如果单单做简单的拍摄,无法在内容中做到互动的部分,那么面向市场将会丢失很多机会。
Daydream发布带有手柄,小米VR发布带有手柄,HTC Vive带有手柄,PS VR也有很多互动方式,所以我们认为2017年会有更多的作品从“看”到“动”,因此建议大家在做拍摄时,多想想怎么做互动。
我们最近在帮一些拍摄团队跟游戏团队做对接,因为你既要懂得用Jaunt,又要懂得用Unity和UE4,确实有比较高的技术门槛。如果你的作品想要给消费惊叹的感觉,必要在技术上和创意上进行突破。
预测二:移动VR将超过1500万台
如果VR终端的量要起来,一定是以移动VR为主,尤其是很多西方国家看到中国智能手机用户基数非常惊讶。很多人问今年移动VR出货量能有多少,我们认为会超过1500万台,这数据不包括类Cardboard设备。
前两天,我们跟Daydream团队沟通得知,Daydream发售至今的出货量基本上是超越他们的预期的。Daydream全球发布是在去年10月份左右,小米VR也是在11月份左右,华为手机海外也支持Daydream,因此不难发现智能手机发售都带着头盔和手柄,虽然手柄的形态目前仍在摸索,但好处是这些有互动性的移动设备普及下来,终端的量会持续上升。
在VR行业里,谁真正赚到了钱?深圳卖设备、震动椅子的一票人是赚到钱的;第二票人是做B2B市场的也是赚到钱的。
到今年年底,移动VR如果达到1000万以上,那么在线上能够卖掉5、6万套,基本还是能赚到钱的,现实还是以游戏团队为主。
预测三:PC VR将会超过200万台
现在大家谈到PC VR终端,第一个想到的是HTC和OCulus。他们的确为行业做了很多事情,同时也在努力拓展他们的市场,但是技术真的要普及,还是需要标准的,这个时候与微软的很做还是非常有必要的。
微软已经真正把VR纳入战略,Hololens只是概念性产品。去年底微软发布Windows Holographic开发工具,会支持一系列低、中、高端PC头盔,今年肯定会公布,并且直接面向消费者。这件事情如果能做成,所有PC将会带着HMD(头显),市场将远超于我们的想象。
为什么预测的数据是200万呢?因为从Windows Holographic发布与所有的OEM厂商合作,到真正发货,应该是下半年的事情,所以还需要一段时间,2018年的今天,当你去买PC的时候,都会带着一个头盔作为标配。
微软现在跟Intel在紧密合作,支持VR整个PC标配,将会从现在的1000-2000美金降到600美金左右,消费者将会更加容易接受。
我比较看好2017年年底到2018年年初会有更多PC端VR应用出现,终端那个时候会有足够的出货量。
预测四:PS VR将会超过400万台
上周在日本与索尼全球内容部老大进行过沟通,PS VR是超乎他们的预期的。我记得去年索尼预测PS VR在2016-2017年出货量在200万台左右,今天预测400万台出货量不是官方数据,官方数据预计在未来一个星期里,索尼官方会公布。(索尼互娱执行总监Andrew House接受媒体透露,PS VR目前全球销量超过91.5万套。)
索尼互娱执行总监透露:PS VR全球销量达到91.5万套在接受《纽约时报》的一次采访中,索尼互娱执行总监Andrew House透露,PS VR目前全球销量超过91.5万套。
听说,索尼会加大生产量,因为现在PS VR支持的区域基本上是很难买到货的,所以这一个非常利好的消息。另外一个好消息,索尼认为PS VR铺的很成功,现在积极在寻找非游戏内容。做创作/拍摄/互动内容是有机会落地到PS VR平台上,Jaunt现在已经落地到PS VR平台上,DAU也非常的可观。
预测五:VR头盔硬件未来标准
到底什么样的头盔才是好的头盔?基于以下这几个点,基本上是不会错的。
第一,要轻,越轻越好;
第二,要无线,带着线在室内、室外走完全不靠谱;
第三,带有Inside-Out Tracking;
第四,支持多种输入方式。有人说未来1-2年,智能手机一定会支持收视输入方式。
我记得两年前有谈到Project Tango 。这个项目最早在谷歌内部是边缘化的项目,当时大家看 Tango时,认为只是一个室内定位系统,现在Tango和Daydream团队基本上并到一起了。Tango正在往Daydream植入,手机上的Inside-Out和移动端的走动马上会成为标配的标准。
预测六:一场直播同时在线会突破200万
去年年底,王菲的演唱会直播确实做得非常漂亮,虽然有很多技术上的挑战,但是结果对于行业来说是非常利好的,我非常期待今年会有一个大IP能够推动着200万用户的同时在线。
预测七:至少有5%的内容会盈利
“资本寒冬”是最近谈得做多的话题之一,不是资本不再投VR项目,为什么大家觉得融资会这么难?
第一,大环境受到很大挑战,并不是VR/AR环境很差,如果你有朋友做实体业务,你会发现实体行业面临的挑战比我们行业要大得多。
第二,大环境受到挑战,实体行业受到挑战,新兴行业就会更加谨慎,而不是完全不投入,当然一些投机的人会受到影响,这是正常的规律。
我相信今年至少5%的内容会盈利,游戏上已经看到这个趋势。如果实在全球最好的Steam、PS VR平台上,甚至在移动端头部产品是能够盈利,2017年随着终端的普及,比例也会逐渐提高。
原文链接 http://www.vrzinc.com/news/9995.html
7. ACR滤镜打不开?
如果您在重装 Photoshop 后无法打开 ACR(Adobe Camera Raw)滤镜,可以尝试以下几种方法解决:
1. 检查 Photoshop 版本:请确保您安装的 Photoshop 版本与您先前使用的版本相同,或者更新到最新版本。如果您使用的是旧版本,可能需要更新 ACR 插件才能正常使用。
2. 安装最新版的 ACR 插件:请尝试下载并安装最新版的 ACR 插件。您可以从 Adobe 官网下载最新版的 ACR 插件,或从 Creative Cloud 应用程序中更新插件。
3. 检查插件是否已启用:请确保 ACR 插件已正确安装并启用。在 Photoshop 中,您可以通过“窗口”菜单中的“扩展功能”选项卡查看 ACR 插件是否已启用。
4. 检查文件格式:请确保您尝试打开的文件格式受支持。ACR 插件支持多种 RAW 文件格式,但不支持 JPEG、TIFF 或 PSD 等格式。请注意,如果您尝试打开不受支持的文件格式,ACR 插件将无法打开。
5. 检查计算机设置:请确保您的计算机设置和配置符合 Photoshop 和 ACR 的最低要求。例如,如果您的计算机显卡不支持 OpenGL 2.0 或更高版本,则可能无法使用 ACR 插件。请参考 Adobe 官网上的系统要求,以确保您的计算机符合最低要求。
如果以上方法无法解决问题,建议您与 Adobe 客服联系,获取更多技术支持。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. ps联盟论坛,ps2019渐变填充怎么填充不了?
如果在使用Adobe Photoshop 2019时遇到渐变填充无法填充的问题,可能有几个原因导致。以下是一些可能的解决方案:
1. 确保正确选择了要填充的图层或选区。请检查您是否正确选择了要进行填充的图层或使用正确的选区工具。
2. 检查渐变设置。在进行渐变填充之前,请确保您已正确设置了渐变工具。检查渐变类型、颜色和渐变方向等设置。
3. 检查图层模式和透明度。某些图层模式和透明度设置可能会影响填充效果。尝试将图层模式更改为正常模式,并检查透明度设置是否正确。
4. 确保没有隐藏或锁定图层。如果图层被隐藏或锁定,您将无法对其进行填充。请确保图层未被隐藏或锁定。
5. 重启软件。有时候,重启Adobe Photoshop可以解决一些临时的问题。尝试关闭并重新打开软件,然后再次尝试进行渐变填充。
如果上述解决方案仍未解决您的问题,我建议您查阅Adobe Photoshop的官方文档或寻求相关论坛或社区的帮助,以获取更具体的技术支持。
2. 大家switchPSxbox的游戏卡带都是在哪里买的?
NS卡带、PS光盘和XBox光盘的实体购买方式大体有以下五种方式,下面以PS4实体光盘为例分析一下常见的购买方式:
大型电商平台二手转让平台贴吧、微博、论坛、群线下实体店朋友之间大型电商平台现在网上购物已经是一件非常普遍的事情了,购买游戏光盘自然也不例外。目前较为流行的购买平台是淘宝、天猫、京东等大型电商平台,也有一些玩家喜欢在亚马逊等一些平台直接购买。有名气的店未必不是黑店,刚成立的小店未必不良心,总体来说,只要在保证购买的游戏质量完好的情况下,尽可能地便宜就可以了。
容易度:很容易
风险:只要不是黑店,基本不会有大问题
二手转让平台不少玩家在打完一款游戏之后,不想再玩了,常常都会转卖二手来回血。因此一些二手转让平台上面也会有一些PS4游戏实体光盘。大多数有心数的玩家的转手价格都会比大型电商平台上面的全新游戏要便宜一些,毕竟这样才有优势。(设置高价的“传家宝”的游戏也有,至于卖家怎么想的,笔者就不推敲了)
这类二手转让平台上的游戏,通常购买时间越久,保存情况越差,卖家越着急转手,价格就越低,如果碰到不错的卖家,好好聊天讲讲价,买到心仪的游戏还是可以的。(笔者也曾转手过一些游戏光盘)
容易度:可遇不可求
风险:千万不要先款,任何平台,切记
贴吧、微博、论坛、群还有像贴吧、微博、论坛、各种群这样的玩家聚集地,同样是能够便宜地买到PS4游戏的。物以类聚人以群分,这样有着共同爱好的玩家聚集地,游戏的资源相对丰富,而且互相熟悉之后,以后再次购买也比较方便。如果想购买PS4平台的游戏,可以去PS4贴吧的交易帖里面,或者一些游戏论坛的PS4版块,或者加入一些PS4的QQ群,微信群都可以。
容易度:看圈子大小
风险:不少骗子也知道这个道理,因此也会混在这些地方等待猎物上钩。千万不要先款,再三检查交易物品,不是特别熟悉或者摸不清底细的人尽量保持警惕。
线下实体店线下实体店如果同时也有网店的话,价格可以参考这家店的网店。如果没有网店的话,在碰到一些游戏实体盘货源充足或者时间久远,因为卖不出去而积压,这样的游戏的价格通常会低一些。
容易度:可遇不可求
风险:只要不是黑店,基本没有问题
朋友之间这是比较少见的情况,朋友不想玩某款游戏,而自己正想玩某款游戏。在不能借着玩又不能互换游戏玩的情况下,购买朋友转卖的二手盘。如果朋友关系不错,性格不错,便宜的游戏盘也不是不能收到。
容易度:难
风险:人不错就没问题
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
3. ps会免游戏几号更新?
1. 目前还没有官方公布的具体更新日期。2. 通常情况下,游戏更新的时间间隔会根据游戏的具体情况和开发团队的安排而定,可能会受到各种因素的影响,比如bug修复、新功能添加等等。3. 如果你想了解更新的具体情况,可以关注官方社交媒体或者游戏论坛,也可以通过与其他玩家的交流来获取最新的消息。同时,你也可以在等待更新的过程中,尝试探索游戏中的其他内容,提高自己的游戏技能。
4. 三国志14ps版值得买吗?
三国志14ps版值得买。
三国志14在发售之初的口碑是相当惨淡的,黑屏闪退加卡顿等问题让一堆玩家给了差评,而游戏本身相对于前作的巨大变化以及上手度方面的门槛使得它的第一眼印象有些不尽人意,加上游戏本身完成度上的不足以及与高额售价的不匹配,一时间在游戏网站和各大论坛上差评如潮。
一个月过去了,有关314的热潮并没有褪去,但玩家们的态度渐渐温和了许多,steam上的好评度从发售日当天的22%提升到了目前的54%。虽然依旧只是毁誉参半的水平,但足以证明这个游戏并不是玩家最初所批评的那样差。
5. 为什么ps画两笔就卡?
如果在使用Photoshop时只画两笔就出现卡顿的情况,可能有以下原因:
1. 硬件性能不足:Photoshop对于一些复杂的图像处理操作会要求较高的硬件性能,包括处理器、图形卡和内存等。如果您的电脑配置较低或资源占用较多,可能导致在操作时出现卡顿。
2. 图像复杂度高:如果您处理的图像非常大或者包含复杂的图层、滤镜效果等,也会导致Photoshop在操作时变得缓慢。
3. 缓存问题:Photoshop会利用缓存来提高软件的运行速度。如果您的缓存设置不当或缓存文件过多,可能会导致软件运行变慢。
4. 其他因素:其他因素如软件版本、系统环境、运行中的其他应用程序等也可能会影响Photoshop的运行速度和响应性。
为了解决卡顿问题,您可以尝试以下方法:
1. 更新软件:确保您使用的是最新版本的Photoshop,以确保软件的稳定性和优化性能。
2. 调整性能设置:在Photoshop的首选项中,您可以设置性能选项,例如调整缓存大小、使用图形处理器加速等,以提高软件的运行效率。
3. 关闭不必要的功能:在进行高性能要求的操作时,尝试关闭不必要的图层、滤镜效果等,以减轻软件的负担。
4. 清理缓存:定期清理Photoshop的缓存文件,以确保软件的运行速度和稳定性。
5. 升级硬件:如果您的电脑配置较低,可能考虑升级硬件(如处理器、内存、图形卡等),以提升性能。
请注意,具体的解决方案可能因个人情况而异,建议您在遇到问题时参考Photoshop的官方文档、论坛或向技术支持寻求帮助,以获取更准确的解决方案。
6. 都说VR雷声大雨点小?
有以下几个原因:
1)PS 4 销量,超过4000万重度付费用户
2)PS VR 舒适度是最好的,索尼对于内容的要求较高,用户信赖度高
3)黄牛,无论中国,还是日本,或者其他国家,都有黄牛
4)全球91.5万的销量,其中有一部份直接被行业从业者给买了,而且是供不应求
分享两个利好的信息:
1)PS VR今年将提高产能,增加了合作方数量,所以出货量将提高
2)PS VR二代产品去年年底已经出了,现在一些开发团队已经拿到机器,发售估计还要等大半年至少,一定是1代产品卖不动了
3)PS VR的铺量超出索尼预期,所以索尼也在积极寻找非游戏内容
2017年行业七大预测:
预测一:VR体验从“看”到“动”
现在,VR已经从“看”市场走向“动”市场,就是互动部分会更多一些。我记得在两三年前,看到的视频主要都是用Gopro相机拍摄,包括去年我们举办的大赛收集的270多部作品里面,80-90%就是用Gopro相机组装拍摄,所制作的内容都是纯“看”体验。
这个市场不错,可以让消费者从“看”快速了解VR,但是在2017年,如果单单做简单的拍摄,无法在内容中做到互动的部分,那么面向市场将会丢失很多机会。
Daydream发布带有手柄,小米VR发布带有手柄,HTC Vive带有手柄,PS VR也有很多互动方式,所以我们认为2017年会有更多的作品从“看”到“动”,因此建议大家在做拍摄时,多想想怎么做互动。
我们最近在帮一些拍摄团队跟游戏团队做对接,因为你既要懂得用Jaunt,又要懂得用Unity和UE4,确实有比较高的技术门槛。如果你的作品想要给消费惊叹的感觉,必要在技术上和创意上进行突破。
预测二:移动VR将超过1500万台
如果VR终端的量要起来,一定是以移动VR为主,尤其是很多西方国家看到中国智能手机用户基数非常惊讶。很多人问今年移动VR出货量能有多少,我们认为会超过1500万台,这数据不包括类Cardboard设备。
前两天,我们跟Daydream团队沟通得知,Daydream发售至今的出货量基本上是超越他们的预期的。Daydream全球发布是在去年10月份左右,小米VR也是在11月份左右,华为手机海外也支持Daydream,因此不难发现智能手机发售都带着头盔和手柄,虽然手柄的形态目前仍在摸索,但好处是这些有互动性的移动设备普及下来,终端的量会持续上升。
在VR行业里,谁真正赚到了钱?深圳卖设备、震动椅子的一票人是赚到钱的;第二票人是做B2B市场的也是赚到钱的。
到今年年底,移动VR如果达到1000万以上,那么在线上能够卖掉5、6万套,基本还是能赚到钱的,现实还是以游戏团队为主。
预测三:PC VR将会超过200万台
现在大家谈到PC VR终端,第一个想到的是HTC和OCulus。他们的确为行业做了很多事情,同时也在努力拓展他们的市场,但是技术真的要普及,还是需要标准的,这个时候与微软的很做还是非常有必要的。
微软已经真正把VR纳入战略,Hololens只是概念性产品。去年底微软发布Windows Holographic开发工具,会支持一系列低、中、高端PC头盔,今年肯定会公布,并且直接面向消费者。这件事情如果能做成,所有PC将会带着HMD(头显),市场将远超于我们的想象。
为什么预测的数据是200万呢?因为从Windows Holographic发布与所有的OEM厂商合作,到真正发货,应该是下半年的事情,所以还需要一段时间,2018年的今天,当你去买PC的时候,都会带着一个头盔作为标配。
微软现在跟Intel在紧密合作,支持VR整个PC标配,将会从现在的1000-2000美金降到600美金左右,消费者将会更加容易接受。
我比较看好2017年年底到2018年年初会有更多PC端VR应用出现,终端那个时候会有足够的出货量。
预测四:PS VR将会超过400万台
上周在日本与索尼全球内容部老大进行过沟通,PS VR是超乎他们的预期的。我记得去年索尼预测PS VR在2016-2017年出货量在200万台左右,今天预测400万台出货量不是官方数据,官方数据预计在未来一个星期里,索尼官方会公布。(索尼互娱执行总监Andrew House接受媒体透露,PS VR目前全球销量超过91.5万套。)
索尼互娱执行总监透露:PS VR全球销量达到91.5万套在接受《纽约时报》的一次采访中,索尼互娱执行总监Andrew House透露,PS VR目前全球销量超过91.5万套。
听说,索尼会加大生产量,因为现在PS VR支持的区域基本上是很难买到货的,所以这一个非常利好的消息。另外一个好消息,索尼认为PS VR铺的很成功,现在积极在寻找非游戏内容。做创作/拍摄/互动内容是有机会落地到PS VR平台上,Jaunt现在已经落地到PS VR平台上,DAU也非常的可观。
预测五:VR头盔硬件未来标准
到底什么样的头盔才是好的头盔?基于以下这几个点,基本上是不会错的。
第一,要轻,越轻越好;
第二,要无线,带着线在室内、室外走完全不靠谱;
第三,带有Inside-Out Tracking;
第四,支持多种输入方式。有人说未来1-2年,智能手机一定会支持收视输入方式。
我记得两年前有谈到Project Tango 。这个项目最早在谷歌内部是边缘化的项目,当时大家看 Tango时,认为只是一个室内定位系统,现在Tango和Daydream团队基本上并到一起了。Tango正在往Daydream植入,手机上的Inside-Out和移动端的走动马上会成为标配的标准。
预测六:一场直播同时在线会突破200万
去年年底,王菲的演唱会直播确实做得非常漂亮,虽然有很多技术上的挑战,但是结果对于行业来说是非常利好的,我非常期待今年会有一个大IP能够推动着200万用户的同时在线。
预测七:至少有5%的内容会盈利
“资本寒冬”是最近谈得做多的话题之一,不是资本不再投VR项目,为什么大家觉得融资会这么难?
第一,大环境受到很大挑战,并不是VR/AR环境很差,如果你有朋友做实体业务,你会发现实体行业面临的挑战比我们行业要大得多。
第二,大环境受到挑战,实体行业受到挑战,新兴行业就会更加谨慎,而不是完全不投入,当然一些投机的人会受到影响,这是正常的规律。
我相信今年至少5%的内容会盈利,游戏上已经看到这个趋势。如果实在全球最好的Steam、PS VR平台上,甚至在移动端头部产品是能够盈利,2017年随着终端的普及,比例也会逐渐提高。
原文链接 http://www.vrzinc.com/news/9995.html
7. ACR滤镜打不开?
如果您在重装 Photoshop 后无法打开 ACR(Adobe Camera Raw)滤镜,可以尝试以下几种方法解决:
1. 检查 Photoshop 版本:请确保您安装的 Photoshop 版本与您先前使用的版本相同,或者更新到最新版本。如果您使用的是旧版本,可能需要更新 ACR 插件才能正常使用。
2. 安装最新版的 ACR 插件:请尝试下载并安装最新版的 ACR 插件。您可以从 Adobe 官网下载最新版的 ACR 插件,或从 Creative Cloud 应用程序中更新插件。
3. 检查插件是否已启用:请确保 ACR 插件已正确安装并启用。在 Photoshop 中,您可以通过“窗口”菜单中的“扩展功能”选项卡查看 ACR 插件是否已启用。
4. 检查文件格式:请确保您尝试打开的文件格式受支持。ACR 插件支持多种 RAW 文件格式,但不支持 JPEG、TIFF 或 PSD 等格式。请注意,如果您尝试打开不受支持的文件格式,ACR 插件将无法打开。
5. 检查计算机设置:请确保您的计算机设置和配置符合 Photoshop 和 ACR 的最低要求。例如,如果您的计算机显卡不支持 OpenGL 2.0 或更高版本,则可能无法使用 ACR 插件。请参考 Adobe 官网上的系统要求,以确保您的计算机符合最低要求。
如果以上方法无法解决问题,建议您与 Adobe 客服联系,获取更多技术支持。
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